Jormuntide
Nr.121

Jormuntide

König der Meere

8
Episch
Drache element
Drache
Wasser element
Wasser

Der Sage nach wurde ein weiser Mann, den man für ein Verbrechen, das er nicht begangen hatte, in einen Strudel geworfen, als Jormuntide wiedergeboren und legte sein Land in Schutt und Asche.

Statistiken

HP
130
Nahkampfangriff
150
Schussangriff
120
Verteidigung
100
Unterstützung
100
Ausdauer
150
Laufgeschwindigkeit
600
Sprintgeschwindigkeit reiten
1000
Langsame Gehgeschwindigkeit
100
Preis
3723

Mögliche Drops

GegenstandMengeRate
Wasserpal-Schleim
Wasserpal-Schleim
2 - 4100%
Drachenbezoar
Drachenbezoar
10 - 20100%
Zerfallenes antikes Relikt
Zerfallenes antikes Relikt
30 - 50100%
Schlummerndes antikes Relikt
Schlummerndes antikes Relikt
10 - 20100%
Unversehrtes antikes Relikt
Unversehrtes antikes Relikt
4 - 8100%
Schimmerndes antikes Relikt
Schimmerndes antikes Relikt
2 - 350%
Strahlendes antikes Relikt
Strahlendes antikes Relikt
1 - 125%

Arbeitsverträglichkeit

Bewässerung
Bewässerung
Lv7

Partnerfähigkeit

Sturmflut-Seedrache

Kann als Wasserreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen du und deine Pals 50~65 % mehr Schaden gegen Ziele mit dem Status „Durchnässen“ (nicht stapelbar).

Passive Fähigkeiten

Gebieter der Meere
Rang 3

Wasserangriffsschaden +30 %

Aktive Fähigkeiten

Aquaschuss
- Lv 1
Wasser element
Kraft:
50
Abklingzeit:
2
Reichweite:
500 - 5000

Nimmt das Ziel ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Wasserkugel.

Drachenkanone
- Lv 7
Drache element
Kraft:
40
Abklingzeit:
2
Reichweite:
500 - 4000

Feuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel auf den Gegner ab.

Drachenatem
- Lv 15
Drache element
Kraft:
160
Abklingzeit:
8
Reichweite:
500 - 1500

Speit seinen Drachenatem nach vorne, der fortlaufenden Schaden zufügt.

Wasserbombe
- Lv 22
Wasser element
Kraft:
200
Abklingzeit:
12
Reichweite:
1000 - 5000

Erzeugt über sich einen riesigen Wasserball und wirft ihn in Richtung des Gegners.

Tri-Blitz
- Lv 30
Elektrizität element
Kraft:
200
Abklingzeit:
12
Reichweite:
0 - 5000

Erzeugt drei Blitze, die über dem Gegner einschlagen.

Wellenschlängler
- Lv 35
Wasser element
Kraft:
400
Abklingzeit:
20
Reichweite:
0 - 2000

Einzigartige Fähigkeit von Jormuntide. Braust auf und stürmt, seinen in Wasser gehüllten Torso windend, auf den Gegner zu.

Hydrostrahl
- Lv 40
Wasser element
Kraft:
450
Abklingzeit:
20
Reichweite:
500 - 1800

Erzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült.

Drachenmeteor
- Lv 50
Drache element
Kraft:
600
Abklingzeit:
30
Reichweite:
500 - 5000

Beschwört viele kleine Meteore, die auf den Gegner herabregnen.

Wassersäulen
- Lv 70
Wasser element
Kraft:
600
Abklingzeit:
30
Reichweite:
0 - 5000

Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.