Kann als Wasserreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen du und deine Pals 50~65 % mehr Schaden gegen Ziele mit dem Status „Durchnässen“ (nicht stapelbar).
Jormuntide
König der Meere
Der Sage nach wurde ein weiser Mann, den man für ein Verbrechen, das er nicht begangen hatte, in einen Strudel geworfen, als Jormuntide wiedergeboren und legte sein Land in Schutt und Asche.
Statistiken
Mögliche Drops
| Gegenstand | Menge | Rate |
|---|---|---|
Wasserpal-Schleim | 2 - 4 | 100% |
Drachenbezoar | 10 - 20 | 100% |
Zerfallenes antikes Relikt | 30 - 50 | 100% |
Schlummerndes antikes Relikt | 10 - 20 | 100% |
Unversehrtes antikes Relikt | 4 - 8 | 100% |
Schimmerndes antikes Relikt | 2 - 3 | 50% |
Strahlendes antikes Relikt | 1 - 1 | 25% |
Einzigartige Kombinationen
Arbeitsverträglichkeit
Partnerfähigkeit
Passive Fähigkeiten
Wasserangriffsschaden +30 %
Aktive Fähigkeiten
Nimmt das Ziel ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Wasserkugel.
Feuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel auf den Gegner ab.
Speit seinen Drachenatem nach vorne, der fortlaufenden Schaden zufügt.
Erzeugt über sich einen riesigen Wasserball und wirft ihn in Richtung des Gegners.
Erzeugt drei Blitze, die über dem Gegner einschlagen.
Einzigartige Fähigkeit von Jormuntide. Braust auf und stürmt, seinen in Wasser gehüllten Torso windend, auf den Gegner zu.
Erzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült.
Beschwört viele kleine Meteore, die auf den Gegner herabregnen.
Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.