Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim gemeinsamen Kampf wird die Beute von besiegten Pals des Typs COMMON_ELEMENT_NAME_Fire erhöht.
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Faleris Aqua
Gebieter der Himmelsfluten
9
Episch
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Wasser
Finden diese Pals eine Beuteherde, überschwemmen sie
alles drumherum mit reißenden Fluten.
Dass dies als Jagd bezeichnet werden kann, ist höchst zweifelhaft,
da die Beute in aller Regel auf Nimmerwiedersehen fortgespült wird.
Mögliche Drops
(Über den Gegenstand schweben, um die Beschreibung zu sehen)
Gegenstand | Menge | Rate |
---|---|---|
![]() Pal-Saft | 2 - 4 | 100% |
Statistiken
HP
100
Verteidigung
110
Herstellungsgeschwindigkeit
100
Nahkampfangriff
100
Schussangriff
110
Preis
7260
Ausdauer
230
Unterstützung
90
Laufgeschwindigkeit
1000
Sprintgeschwindigkeit reiten
1400
Langsame Gehgeschwindigkeit
150
Einzigartige Kombinationen
Arbeitsverträglichkeit
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Transportieren
Lv3
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Bewässerung
Lv4
Partnerfähigkeit
Flutjäger
Aktive Fähigkeiten
Aquajet
- Lv 1
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Kraft:
30
Abklingzeit:
2
Reichweite:
500 - 5000
Feuert eine Wasserkugel mit Hochgeschwindigkeit in Richtung des Gegners.
Blubberschuss
- Lv 7
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Kraft:
65
Abklingzeit:
13
Reichweite:
1000 - 3500
Erzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen.
Säureschauer
- Lv 15
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Kraft:
80
Abklingzeit:
18
Reichweite:
100 - 1000
Erzeugt eine Säurewolke, die dem Gegner eine Säureregendusche erteilt.
Geysirschneise
- Lv 22
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Kraft:
90
Abklingzeit:
22
Reichweite:
0 - 9999
Erzeugt eine Wassersäule, die sich geradeaus bewegt.
Gischtwand
- Lv 30
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Kraft:
120
Abklingzeit:
40
Reichweite:
0 - 9999
Erzeugt unter dem Gegner wiederholt eine Wand aus Wassersäulen.
Phönixflut
- Lv 40
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Kraft:
135
Abklingzeit:
28
Reichweite:
500 - 3000
Einzigartige Fähigkeit von Horus_Water. Erzeugt einen gewaltigen Tornado, hüllt daraufhin seinen Körper in Wasser und greift den Gegner im Gleitflug an.
Hydrostrahl
- Lv 50
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Kraft:
150
Abklingzeit:
55
Reichweite:
500 - 1800
Erzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült.