Finsider Ignis
Nr.088B

Finsider Ignis

Der Feuerschlund, der zurückblickt

4
Gewöhnlich
Wasser element
Wasser
Feuer element
Feuer

Sein Maul scheint unendlich tief zu sein. Forscher vermuteten, es handele sich um eine Art Taschendimension und versuchten, es als Schlafsack zu verwenden. Als das dann aber den Würgereflex auslöste, war die Theorie widerlegt.

Statistiken

HP
75
Nahkampfangriff
100
Schussangriff
90
Verteidigung
80
Unterstützung
100
Ausdauer
100
Laufgeschwindigkeit
250
Sprintgeschwindigkeit reiten
400
Langsame Gehgeschwindigkeit
25
Preis
749

Mögliche Drops

GegenstandMengeRate
Leder
Leder
1 - 1100%
Kleine Pal-Seele
Kleine Pal-Seele
1 - 11%
Feuerdrüse
Feuerdrüse
1 - 3100%

Arbeitsverträglichkeit

Anzünden
Anzünden
Lv2
Bewässerung
Bewässerung
Lv2
Transportieren
Transportieren
Lv1

Partnerfähigkeit

Glutkammer

Wenn dieser Pal im Team ist, trägt er dein Gepäck, was das Gewicht von Waffen in deinem Inventar um 60~100 % senkt. Wenn du oder deine Pals mit Angriffen des Typs FireFeuer einen Schwachpunkt treffen, erhöht sich außerdem der verursachte Schaden um 25~40 % (nicht stapelbar).

Aktive Fähigkeiten

Feuerschuss
- Lv 1
Feuer element
Kraft:
40
Abklingzeit:
2
Reichweite:
500 - 5000

Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Feuerkugel.

Geisterlohe
- Lv 7
Feuer element
Kraft:
80
Abklingzeit:
4
Reichweite:
1000 - 3000

Wirft einen großen Feuerball in Richtung des Gegners, der nach kurzer Distanz aufplatzt und viele kleine Feuerbälle in Flugrichtung verstreut.

Feuerhauch
- Lv 15
Feuer element
Kraft:
160
Abklingzeit:
8
Reichweite:
500 - 1500

Schießt einen Flammenstrahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt.

Geysirschneise
- Lv 22
Wasser element
Kraft:
160
Abklingzeit:
8
Reichweite:
0 - 2500

Erzeugt eine Wassersäule, die sich geradeaus bewegt.

Trigger Happy
- Lv 30
Wasser element
Kraft:
300
Abklingzeit:
16
Reichweite:
0 - 4000

Einzigartige Fähigkeit der Finsider-Spezies. Zieht zwei Wasserpistolen aus dem Maul, feuert damit abwechselnd sechs Wasserkugeln und entlädt zum Schluss einen mächtigen Doppelschuss.

Feuertrichter
- Lv 40
Feuer element
Kraft:
300
Abklingzeit:
16
Reichweite:
0 - 5000

Erzeugt mehrere feurige Kugeln, die unzählige kleinere Feuerbälle auf den Gegner schießen.

Feuerkugel
- Lv 50
Feuer element
Kraft:
600
Abklingzeit:
30
Reichweite:
500 - 5000

Erzeugt über sich einen riesigen Feuerball und wirft ihn in Richtung des Gegners. Der Feuerball explodiert beim Aufprall und erzeugt dabei eine Druckwelle im Umkreis.

Wassersäulen
- Lv 70
Wasser element
Kraft:
600
Abklingzeit:
30
Reichweite:
0 - 5000

Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.