Celesdir
Nr.157

Celesdir

Bestie der Erlösung

6
Selten
Normal element
Normal

Wird in alten Schriften oft als „Bestie der Erlösung“ oder mit ähnlichen Namen bezeichnet, da sein Licht alles zu läutern vermag. Das Objekt der Läuterung verschwindet danach buchstäblich spurlos aus dieser Welt.

Statistiken

HP
120
Nahkampfangriff
100
Schussangriff
110
Verteidigung
100
Unterstützung
100
Ausdauer
260
Laufgeschwindigkeit
800
Sprintgeschwindigkeit reiten
1200
Langsame Gehgeschwindigkeit
70
Preis
2911

Mögliche Drops

GegenstandMengeRate
Leder
Leder
2 - 3100%
Horn
Horn
2 - 2100%
Hexoquarz
Hexoquarz
2 - 3100%
Neutralbezoar
Neutralbezoar
10 - 20100%
Zerfallenes antikes Relikt
Zerfallenes antikes Relikt
30 - 50100%
Schlummerndes antikes Relikt
Schlummerndes antikes Relikt
10 - 20100%
Unversehrtes antikes Relikt
Unversehrtes antikes Relikt
4 - 8100%
Schimmerndes antikes Relikt
Schimmerndes antikes Relikt
2 - 350%
Strahlendes antikes Relikt
Strahlendes antikes Relikt
1 - 125%

Arbeitsverträglichkeit

Sammeln
Sammeln
Lv4
Entwalden
Entwalden
Lv7

Partnerfähigkeit

Läuterungssegen

Kann als Reittier genutzt werden. Der Angriff und das Bewegungstempo dieses Pals erhöhen sich mit jedem Pal des Typs NormalNeutral außer Celesdir in deinem Team um 2~6 %. Wenn dieser Pal im Team ist, stellt er außerhalb des Kampfes dir und allen Pals in deinem Team pro Sekunde 0.15~0.75 % der LP wieder her (nicht stapelbar).

Aktive Fähigkeiten

Powerschuss
- Lv 1
Normal element
Kraft:
80
Abklingzeit:
4
Reichweite:
600 - 3000

Fokussiert Energie und feuert sie in Form einer Kugel ab.

Powerbombe
- Lv 7
Normal element
Kraft:
120
Abklingzeit:
8
Reichweite:
1000 - 5000

Fokussiert große Mengen an Energie und feuert sie in Form einer gewaltigen Sphäre ab.

Luftklinge
- Lv 15
Normal element
Kraft:
160
Abklingzeit:
8
Reichweite:
1500 - 5000

Verschießt fächerförmige Luftklingen.

Komet
- Lv 22
Drache element
Kraft:
180
Abklingzeit:
8
Reichweite:
0 - 5000

Lässt einen Meteoriten senkrecht vom Himmel fallen, der beim Aufprall eine Schockwelle auslöst.

Heiliger Zorn
- Lv 30
Normal element
Kraft:
700
Abklingzeit:
30
Reichweite:
0 - 5000

Erzeugt eine große Lichtexplosion, die den Gegner und seine Umgebung erfasst.

Palstrahl
- Lv 40
Normal element
Kraft:
450
Abklingzeit:
20
Reichweite:
500 - 1800

Fokussiert Vernichtungsenergie und feuert einen zerstörerischen Strahl ab, der alles, was sich vor ihm befindet, dem Boden gleichmacht.

Heilige Nova
- Lv 50
Normal element
Kraft:
700
Abklingzeit:
30
Reichweite:
0 - 2000

Einzigartige Fähigkeit von Celesdir. Verursacht in einem weiten Umkreis vor sich eine heilige Lichtexplosion und lässt danach beim Laufen den Bereich um sich herum in einem heiligen Licht erstrahlen.

Glanzhagel
- Lv 70
Normal element
Kraft:
700
Abklingzeit:
30
Reichweite:
0 - 5000

Erzeugt eine Lichtkugel, die dem Gegner langsam nachsetzt. Nach der Annäherung spaltet sie sich in unzählige Lichtgeschosse, die das Ziel angreifen.