Quando è in squadra, ogni volta che colpisci un nemico con lo stato Galvanizzato, il nemico genera elettricità, che infligge ai nemici circostanti un danno pari a 40~60% del tuo attacco. (Effetto non cumulabile)
N.167
Slowatt
Galvanismo senza fretta
4
Comune
Elettricità
È chiaro che i Slowatt debbano impegnarsi un sacco nell'ombra, per garantirsi questo stile di vita... O almeno così dovevano pensare gli isolani del tempo per andare avanti.
Statistiche
HP
80
Attacco corpo a corpo
100
Attacco a distanza
75
Difesa
70
Supporto
100
Stamina
100
Velocità di corsa
300
Velocità di sprint a cavallo
390
Velocità di camminata lenta
55
Prezzo
1611
Possibili oggetti ottenibili
| Oggetto | Quantità | Tasso |
|---|---|---|
Fluidi di Pal acquatico | 1 - 1 | 100% |
Organo elettrico | 1 - 2 | 100% |
Combinazioni uniche
Idoneità al lavoro
Generazione di elettricità
Lv3
Abilità del compagno
Interruttore del relax
Abilità attive
Lancia fulminante
- Lv 1
Potenza:
40
Tempo di recupero:
2
Portata:
500 - 4000
Scaglia una lancia elettrica che vola ad alta velocità in linea retta contro il nemico.
Impulso elettrico
- Lv 7
Potenza:
80
Tempo di recupero:
4
Portata:
0 - 300
Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.
Droni plasmatici
- Lv 15
Potenza:
120
Tempo di recupero:
8
Portata:
500 - 5000
Genera due sfere di elettricità che bombardano senza sosta il nemico.
Fulmine tonante
- Lv 22
Potenza:
160
Tempo di recupero:
8
Portata:
500 - 2000
Scaglia un fulmine in linea retta.
Tripla scintilla
- Lv 30
Potenza:
250
Tempo di recupero:
12
Portata:
300 - 3000
Scaglia allo stesso tempo una sfera elettrica ad alta velocità in linea retta e sfere più lente che inseguono il nemico.
Folgore
- Lv 40
Potenza:
450
Tempo di recupero:
20
Portata:
500 - 3000
Si carica di elettricità per poi scagliare una potente scarica elettrica contro il nemico.
Fulmine omnidirezionale
- Lv 50
Potenza:
500
Tempo di recupero:
24
Portata:
0 - 2000
Scaglia fulmini in linea retta in ogni direzione.