Quando è in squadra, cambia le prestazioni dell'aliante equipaggiato. Permette di planare dolcemente per un periodo prolungato.
N.030
Killamari
Privo di ogni emozione
1
Comune
Oscuro
Acqua
Si attacca al collo della preda e ne risucchia i fluidi. Se capita di trovare un Pal mummificato, molto probabilmente si tratta di una sua vittima.
Statistiche
HP
60
Attacco corpo a corpo
100
Attacco a distanza
60
Difesa
70
Supporto
100
Stamina
100
Velocità di corsa
400
Velocità di sprint a cavallo
550
Velocità di camminata lenta
60
Prezzo
376
Possibili oggetti ottenibili
| Oggetto | Quantità | Tasso |
|---|---|---|
Ghiandole velenifere | 2 - 4 | 100% |
Tentacolo di Killamari | 1 - 1 | 50% |
Fluidi di Pal acquatico | 1 - 1 | 100% |
Combinazioni uniche
Idoneità al lavoro
Irrigazione
Lv1
Raccolta
Lv1
Trasporto
Lv2
Abilità del compagno
Calamaro fritto
Abilità attive
Getto d'acqua
- Lv 1
Potenza:
40
Tempo di recupero:
2
Portata:
500 - 5000
Scaglia un proiettile d'acqua che vola ad alta velocità verso il nemico.
Getto di veleno
- Lv 7
Potenza:
30
Tempo di recupero:
2
Portata:
500 - 5000
Spara una sostanza tossica contro il nemico.
Sfera oscura
- Lv 15
Potenza:
50
Tempo di recupero:
2
Portata:
500 - 1000
Spara una sfera di oscurità che insegue lentamente il nemico.
Impulso oscuro
- Lv 22
Potenza:
80
Tempo di recupero:
4
Portata:
0 - 300
Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di oscurità nell'area intorno a sé.
Pioggia acida
- Lv 30
Potenza:
120
Tempo di recupero:
8
Portata:
100 - 5000
Crea delle nuvole acide che fanno piovere acido sulla testa del nemico.
Sfera d'incubo
- Lv 40
Potenza:
300
Tempo di recupero:
16
Portata:
1000 - 5000
Crea un'enorme sfera di oscurità e la scaglia ad alta velocità contro il nemico.
Raggio oscuro
- Lv 50
Potenza:
450
Tempo di recupero:
20
Portata:
500 - 1800
Si carica col potere delle tenebre per poi scagliare un potente raggio contro il nemico.
Globi d'oscurità
- Lv 70
Potenza:
600
Tempo di recupero:
30
Portata:
0 - 1500
Spara diverse sfere di oscurità che inseguono il nemico.