Killamari

Killamari

Privo di ogni emozione

1
Comune
Oscuro  element
Oscuro
Si attacca al collo della preda e ne risucchia i fluidi. Se capita di trovare un Pal mummificato, molto probabilmente si tratta di una sua vittima.

Possibili oggetti ottenibili

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OggettoQuantitàTasso
Ghiandole velenifere
Ghiandole velenifere
2 - 4100%
Tentacolo di Killamari
Tentacolo di Killamari
1 - 150%

Statistiche

HP
60
Difesa
70
Velocità di crafting
100
Attacco corpo a corpo
100
Attacco a distanza
60
Prezzo
1200
Stamina
100
Supporto
100
Velocità di corsa
400
Velocità di sprint a cavallo
550
Velocità di camminata lenta
60

Idoneità al lavoro

Raccolta
Raccolta
Lv1
Trasporto
Trasporto
Lv2

Abilità del compagno

Calamaro fritto

Quando è in squadra, appare al posto dell'aliante. Planando con lui, puoi fluttuare dolcemente per lungo tempo.

Abilità attive

Getto d'acqua
- Lv 1
elm7  element
Potenza:
30
Tempo di recupero:
2
Portata:
500 - 5000

Scaglia un proiettile d'acqua che vola ad alta velocità verso il nemico.

Getto di veleno
- Lv 7
elm2  element
Potenza:
30
Tempo di recupero:
2
Portata:
500 - 3000

Spara una sostanza tossica contro il nemico.

Sfera oscura
- Lv 15
elm2  element
Potenza:
40
Tempo di recupero:
4
Portata:
500 - 1000

Spara una sfera di oscurità che insegue lentamente il nemico.

Impulso oscuro
- Lv 22
elm2  element
Potenza:
55
Tempo di recupero:
10
Portata:
0 - 300

Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di oscurità nell'area intorno a sé.

Pioggia acida
- Lv 30
elm7  element
Potenza:
80
Tempo di recupero:
18
Portata:
100 - 1000

Crea delle nuvole acide che fanno piovere acido sulla testa del nemico.

Sfera d'incubo
- Lv 40
elm2  element
Potenza:
100
Tempo di recupero:
30
Portata:
1000 - 9999

Crea un'enorme sfera di oscurità e la scaglia ad alta velocità contro il nemico.

Raggio oscuro
- Lv 50
elm2  element
Potenza:
150
Tempo di recupero:
55
Portata:
500 - 1800

Si carica col potere delle tenebre per poi scagliare un potente raggio contro il nemico.