Quando è in squadra, appare vicino a te.
Accompagna i tuoi attacchi scagliando saette di attributo
elettricità contro i nemici.
Questi colpi non possono finire i nemici.
N.092
Dazzi
Discendente delle tempeste
2
Comune
Elettricità
È sempre gentile con i Pal solitari. Quando però il Pal inizia a diventare appiccicoso, lo fulmina immediatamente a tradimento.
Statistiche
HP
70
Attacco corpo a corpo
110
Attacco a distanza
80
Difesa
70
Supporto
100
Stamina
100
Velocità di corsa
400
Velocità di sprint a cavallo
550
Velocità di camminata lenta
120
Prezzo
616
Possibili oggetti ottenibili
| Oggetto | Quantità | Tasso |
|---|---|---|
Organo elettrico | 1 - 1 | 100% |
Nube di Dazzi | 1 - 1 | 100% |
Combinazioni uniche
Idoneità al lavoro
Generazione di elettricità
Lv3
Lavoro manuale
Lv2
Trasporto
Lv2
Abilità del compagno
Figlia del fulmine
Abilità attive
Cannone d'aria
- Lv 1
Potenza:
40
Tempo di recupero:
2
Portata:
500 - 4000
Spara un colpo di aria compressa ad alta velocità.
Impulso elettrico
- Lv 7
Potenza:
80
Tempo di recupero:
4
Portata:
0 - 300
Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.
Pioggia acida
- Lv 15
Potenza:
120
Tempo di recupero:
8
Portata:
100 - 5000
Crea delle nuvole acide che fanno piovere acido sulla testa del nemico.
Fulmine tonante
- Lv 22
Potenza:
160
Tempo di recupero:
8
Portata:
500 - 2000
Scaglia un fulmine in linea retta.
Triplo fulmine
- Lv 30
Potenza:
200
Tempo di recupero:
12
Portata:
0 - 5000
Fa cadere tre fulmini sopra il nemico.
Assalto folgorante
- Lv 40
Potenza:
300
Tempo di recupero:
16
Portata:
0 - 500
Attira i fulmini su di sé, e poi folgora l'area circostante.
Folgore
- Lv 50
Potenza:
450
Tempo di recupero:
20
Portata:
500 - 3000
Si carica di elettricità per poi scagliare una potente scarica elettrica contro il nemico.
Tempesta fulminante
- Lv 70
Potenza:
600
Tempo di recupero:
30
Portata:
0 - 5000
Genera un enorme tornado elettrico, che avanza lentamente verso il nemico.