Si lo llevas contigo, cada vez que derrotes a un enemigo con un disparo de bala, la potencia de ataque y la defensa del Pal que luche contigo aumentará en un 1~5 %. Este efecto dura 5 segundos y puede acumularse un máximo de 30 veces. (No acumulable)
Orserk
Relámpago bípedo
Lanza descargas eléctricas que penetran por las heridas del enemigo y lo fríen. Por eso las peleas entre dos Orserk no suelen durar mucho.
Estadísticas
Objetos Posibles que Suelta
| Objeto | Cantidad | Tasa |
|---|---|---|
Órgano eléctrico | 1 - 2 | 100% |
Agua sagrada del Árbol del Mundo | 1 - 3 | 50% |
Augita de rayo | 1 - 3 | 50% |
Artefacto deteriorado de civilización antigua | 1 - 10 | 10% |
Artefacto dormido de civilización antigua | 1 - 5 | 5% |
Artefacto bonito de civilización antigua | 1 - 3 | 3.33% |
Artefacto luminoso de civilización antigua | 1 - 2 | 2.5% |
Artefacto brillante de civilización antigua | 1 - 1 | 2% |
Augita dragontina | 10 - 20 | 100% |
Idoneidad para el Trabajo
Habilidad del Compañero
Habilidades Pasivas
Aumenta el daño de los ataques de rayo en un 30 %
Habilidades Activas
Técnica exclusiva de Orserk. Salta e invoca una lanza de trueno que lanza al enemigo.
Actúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica.
Lanza una bola eléctrica que se expande en abanico.
Lanza un poderoso aliento dragontino delante de él e inflige daño continuo al rival.
Lanza un ataque eléctrico en línea recta.
Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.
Se carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival.
Técnica exclusiva de Orserk. Invoca numerosas lanzas relámpago y se las arroja al enemigo. La primera lanza está imbuida del poder del rayo y explota pasados unos segundos.
Lanza infinidad de meteoritos que, al chocar contra el suelo, generan una enorme onda expansiva.