Al invocarlo, se dirige al enemigo fijado y lo ataca con su potente Unique_Werewolf_Ice_SnowScratch.
Loupmoon Cryst
Bañado en gélida luz de luna
3
Común
Hielo
Los cuernos de su cabeza son misteriosos trozos de hielo que nunca se derriten.
Se dice que el helado kakigori hecho del hielo de sus cuernos está exquisito,
pero da dolor de cabeza. Sí, al mismo Werewolf_Ice también.
Objetos Posibles que Suelta
(coloca el ratón sobre el objeto para ver la descripción)
Objeto | Cantidad | Tasa |
---|---|---|
Hueso | 1 - 1 | 100% |
Estadísticas
HP
80
Defensa
80
Velocidad de Creación
100
Ataque con Armas Cuerpo a Cuerpo
130
Ataque con Armas de Fuego
105
Precio
2820
Energía
100
Soporte
100
Velocidad de Carrera
600
Velocidad de Carrera en Montura
800
Velocidad de Caminata Lenta
100
Combinaciones Únicas
Idoneidad para el Trabajo
Refrigeración
Lv3
Trabajo Manual
Lv2
Habilidad del Compañero
Zarpa gélida
Habilidades Activas
Misil de hielo
- Lv 1
Poder:
30
Tiempo de Reutilización:
3
Alcance:
800 - 3000
Crea un témpano de hielo afilado sobre su cabeza y lo lanza contra el rival.
Rajahielo
- Lv 7
Poder:
55
Tiempo de Reutilización:
10
Alcance:
500 - 4000
Crea cuchillas de hielo en forma de media luna y se las lanza al enemigo.
Zarpa de hielo
- Lv 15
Poder:
55
Tiempo de Reutilización:
7
Alcance:
400 - 500
Técnica exclusiva de WereWolf_Ice. Da un salto hacia adelante y propina dos zarpazos al enemigo. Sus garras están imbuidas del atributo hielo.
Rajahielo
- Lv 22
Poder:
55
Tiempo de Reutilización:
10
Alcance:
500 - 4000
Crea cuchillas de hielo en forma de media luna y se las lanza al enemigo.
Bala témpano
- Lv 30
Poder:
110
Tiempo de Reutilización:
35
Alcance:
100 - 3000
Genera múltiples carámbanos afilados en el aire y los dispara contra el enemigo.
Cadena de témpanos
- Lv 40
Poder:
120
Tiempo de Reutilización:
40
Alcance:
0 - 2500
Lanza columnas de hielo en tres direcciones en línea recta.
Pico ventisca
- Lv 50
Poder:
130
Tiempo de Reutilización:
45
Alcance:
1000 - 9999
Crea un enorme bloque de hielo y lo lanza a toda velocidad contra el rival. El impacto afecta también a la zona circundante.