Azurmane
N.º161

Azurmane

Equino del trueno azul

7
Raro
Electricidad element
Electricidad

Al igual que Univolt, se creía que estaba vinculado al dios del trueno. Cuando la fe en Univolt se desvaneció, fue Azurmane al que todos consideraron un enviado del auténtico dios del trueno, pero con el paso del tiempo, a él también se le endilgó el estatus de mero caballo de tiro.

Estadísticas

HP
130
Ataque con Armas Cuerpo a Cuerpo
100
Ataque con Armas de Fuego
120
Defensa
110
Soporte
100
Energía
220
Velocidad de Carrera
900
Velocidad de Carrera en Montura
1260
Velocidad de Caminata Lenta
90
Precio
3079

Objetos Posibles que Suelta

ObjetoCantidadTasa
Órgano eléctrico
Órgano eléctrico
2 - 3100%
Augita de rayo
Augita de rayo
10 - 20100%
Artefacto deteriorado de civilización antigua
Artefacto deteriorado de civilización antigua
30 - 50100%
Artefacto dormido de civilización antigua
Artefacto dormido de civilización antigua
10 - 20100%
Artefacto bonito de civilización antigua
Artefacto bonito de civilización antigua
4 - 8100%
Artefacto luminoso de civilización antigua
Artefacto luminoso de civilización antigua
2 - 350%
Artefacto brillante de civilización antigua
Artefacto brillante de civilización antigua
1 - 125%

Combinaciones Únicas

Idoneidad para el Trabajo

Generación de Electricidad
Generación de Electricidad
Lv5

Habilidad del Compañero

Ataque plasma

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Además, podrás propulsarte en el aire y desplazarte a gran velocidad.

Habilidades Activas

Disparo chispeante
- Lv 1
Electricidad element
Poder:
50
Tiempo de Reutilización:
2
Alcance:
1200 - 5000

Lanza una bola eléctrica que se expande en abanico.

Onda voltaica
- Lv 7
Electricidad element
Poder:
80
Tiempo de Reutilización:
4
Alcance:
0 - 300

Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.

Rayo letal
- Lv 15
Electricidad element
Poder:
160
Tiempo de Reutilización:
8
Alcance:
500 - 2000

Lanza un ataque eléctrico en línea recta.

Triple chispa
- Lv 22
Electricidad element
Poder:
250
Tiempo de Reutilización:
12
Alcance:
300 - 3000

Por un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo, lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo.

Impacto eléctrico
- Lv 30
Electricidad element
Poder:
500
Tiempo de Reutilización:
24
Alcance:
0 - 2000

Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones.

Carga fugaz
- Lv 45
Electricidad element
Poder:
500
Tiempo de Reutilización:
24
Alcance:
0 - 2500

Técnica exclusiva de Azurmane. Se lanza a toda velocidad contra el enemigo, envuelto en rayos.

Destello eléctrico
- Lv 50
Electricidad element
Poder:
600
Tiempo de Reutilización:
30
Alcance:
0 - 5000

Técnica exclusiva de Azurmane. Se mueve a la velocidad del rayo y arrasa con todo el que se interpone en su camino.

Tormenta eléctrica
- Lv 70
Electricidad element
Poder:
600
Tiempo de Reutilización:
30
Alcance:
0 - 5000

Genera un enorme tornado eléctrico que avanza lentamente hacia el enemigo.