Tarantriss
Nr.071

Tarantriss

Spinnfaden-Stratege

3
Gewöhnlich
Dunkel element
Dunkel

Ist extrem klebrig und bleibt an allem und jedem haften. Je mehr man sich dagegen wehrt, desto hartnäckiger haftet es sich fest. Nennt das Ganze dann seinen „Charakter“.

Statistiken

HP
110
Nahkampfangriff
100
Schussangriff
100
Verteidigung
100
Unterstützung
100
Ausdauer
100
Laufgeschwindigkeit
640
Sprintgeschwindigkeit reiten
1000
Langsame Gehgeschwindigkeit
80
Preis
1806

Mögliche Drops

GegenstandMengeRate
Fasern
Fasern
2 - 5100%
Giftdrüse
Giftdrüse
2 - 5100%

Einzigartige Kombinationen

Arbeitsverträglichkeit

Handarbeit
Handarbeit
Lv3
Sammeln
Sammeln
Lv3
Medizinproduktion
Medizinproduktion
Lv2
Transportieren
Transportieren
Lv2

Partnerfähigkeit

Tarantriss-Netz

Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten sind Doppelsprünge möglich. Kann außerdem einen Spinnenfaden verschießen, um sich wie mit einem Enterhaken blitzschnell fortzubewegen.

Aktive Fähigkeiten

Giftnebel
- Lv 1
Dunkel element
Kraft:
0
Abklingzeit:
30
Reichweite:
0 - 400

Erzeugt vor sich einen Giftnebel, der Gegner vergiftet.

Giftschuss
- Lv 7
Dunkel element
Kraft:
30
Abklingzeit:
2
Reichweite:
500 - 5000

Bewirft den Gegner mit giftigem Schlamm.

Düsterfächer
- Lv 15
Dunkel element
Kraft:
60
Abklingzeit:
4
Reichweite:
1200 - 5000

Erzeugt Schattenkugeln, die sich mit Hochgeschwindigkeit fächerförmig ausbreiten.

Schattenpfeil
- Lv 22
Dunkel element
Kraft:
120
Abklingzeit:
8
Reichweite:
500 - 5000

Verschießt schnell nacheinander mehrere Schattenpfeile, die den Gegner verfolgen.

Spinnenfalle
- Lv 30
Dunkel element
Kraft:
250
Abklingzeit:
12
Reichweite:
0 - 1500

Einzigartige Fähigkeit von Tarantriss. Spuckt einen Fadenknäuel, in dem sich das Ziel verfängt. Stürzt dann in vollem Tempo auf seine Beute zu und kratzt sie 3-mal, bevor es ihr einen Gnadenstich versetzt.

Giftdusche
- Lv 40
Dunkel element
Kraft:
160
Abklingzeit:
8
Reichweite:
0 - 1000

Nimmt seine gesamte Kraft zusammen und lässt Giftkugeln in alle Richtungen fliegen.

Apokalypse
- Lv 50
Dunkel element
Kraft:
400
Abklingzeit:
20
Reichweite:
100 - 5000

Erzeugt um den Gegner herum mehrere Schattentornados.

Irrlichtschwarm
- Lv 70
Dunkel element
Kraft:
600
Abklingzeit:
30
Reichweite:
0 - 1500

Erzeugt zahlreiche Schattenkugeln, die dem Gegner nachsetzen.