Wenn dieser Pal im Team ist, wird der ANG von Pals des Typs COMMON_ELEMENT_NAME_Electricity erhöht.
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Sparkit
Verspieltes Funkenkätzchen
1
Gewöhnlich
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Elektrizität
Während der Trockenzeit sind diese Pals besonders
empfindlich und gereizt, sodass wegen jeder Kleinigkeit
direkt die Funken fliegen.
Mögliche Drops
(Über den Gegenstand schweben, um die Beschreibung zu sehen)
Gegenstand | Menge | Rate |
---|---|---|
![]() Elektrodrüse | 1 - 2 | 100% |
Statistiken
HP
60
Verteidigung
70
Herstellungsgeschwindigkeit
100
Nahkampfangriff
60
Schussangriff
75
Preis
1030
Ausdauer
100
Unterstützung
80
Laufgeschwindigkeit
350
Sprintgeschwindigkeit reiten
500
Langsame Gehgeschwindigkeit
40
Einzigartige Kombinationen
Arbeitsverträglichkeit
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Elektrizität erzeugen
Lv1
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Handarbeit
Lv1
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Transportieren
Lv1
Partnerfähigkeit
Statische Elektrizität
Aktive Fähigkeiten
Funkenschuss
- Lv 1
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Kraft:
30
Abklingzeit:
2
Reichweite:
500 - 5000
Erzeugt Kugelblitze, die sich fächerförmig ausbreiten.
Schlammschuss
- Lv 7
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Kraft:
40
Abklingzeit:
4
Reichweite:
500 - 3000
Bewirft den Gegner mit klebrigem Schlamm.
Elektroschockwelle
- Lv 15
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Kraft:
40
Abklingzeit:
4
Reichweite:
0 - 300
Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.
Kugelblitz
- Lv 22
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Kraft:
50
Abklingzeit:
9
Reichweite:
500 - 2500
Erzeugt einen Kugelblitz, der dem Gegner langsam nachsetzt.
Tri-Blitz
- Lv 30
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Kraft:
90
Abklingzeit:
22
Reichweite:
0 - 9999
Erzeugt drei Blitze, die über dem Gegner einschlagen.
Blitzstrahl
- Lv 40
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Kraft:
75
Abklingzeit:
16
Reichweite:
500 - 2000
Erzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.
Donnerkeil
- Lv 50
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Kraft:
150
Abklingzeit:
55
Reichweite:
500 - 3000
Tankt Gewitterenergie und feuert einen mächtigen Elektroschock auf den Gegner ab.