Wenn dieser Pal im Team ist, wird der Angriff von Pals des Typs
Elektro um 15~30 % erhöht (nicht stapelbar).
Setze Sparkit auf eine Viehfarm und es wird manchmal Elektrodrüsen abwerfen.
Nr.042
Sparkit
Verspieltes Funkenkätzchen
1
Gewöhnlich
Elektrizität
Während der Trockenzeit sind diese Pals besonders empfindlich und gereizt, sodass wegen jeder Kleinigkeit direkt die Funken fliegen.
Statistiken
HP
60
Nahkampfangriff
60
Schussangriff
75
Verteidigung
70
Unterstützung
80
Ausdauer
100
Laufgeschwindigkeit
350
Sprintgeschwindigkeit reiten
500
Langsame Gehgeschwindigkeit
40
Preis
410
Mögliche Drops
| Gegenstand | Menge | Rate |
|---|---|---|
Elektrodrüse | 1 - 2 | 100% |
Einzigartige Kombinationen
Arbeitsverträglichkeit
Elektrizität erzeugen
Lv1
Handarbeit
Lv1
Transportieren
Lv1
Landwirtschaft
Lv1
Partnerfähigkeit
Statische Elektrizität
Aktive Fähigkeiten
Funkenschuss
- Lv 1
Kraft:
50
Abklingzeit:
2
Reichweite:
1200 - 5000
Erzeugt Kugelblitze, die sich fächerförmig ausbreiten.
Schlammschuss
- Lv 7
Kraft:
40
Abklingzeit:
2
Reichweite:
500 - 5000
Bewirft den Gegner mit klebrigem Schlamm.
Elektroschockwelle
- Lv 15
Kraft:
80
Abklingzeit:
4
Reichweite:
0 - 300
Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.
Kugelblitz
- Lv 22
Kraft:
100
Abklingzeit:
8
Reichweite:
500 - 2500
Erzeugt einen Kugelblitz, der dem Gegner langsam nachsetzt.
Tri-Blitz
- Lv 30
Kraft:
200
Abklingzeit:
12
Reichweite:
0 - 5000
Erzeugt drei Blitze, die über dem Gegner einschlagen.
Blitzstrahl
- Lv 40
Kraft:
160
Abklingzeit:
8
Reichweite:
500 - 2000
Erzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.
Donnerkeil
- Lv 50
Kraft:
450
Abklingzeit:
20
Reichweite:
500 - 3000
Tankt Gewitterenergie und feuert einen mächtigen Elektroschock auf den Gegner ab.