Selyne
Nr.190

Selyne

Mond in schwarzer Nacht

9
Episch
Dunkel element
Dunkel
Normal element
Normal

Man sagt, dass dieses im Hintergrund schwebende, mondähnliche Objekt über Generationen hinweg immer kreisförmiger werde. Was bei „Vollmond“ geschieht, weiß jedoch keiner ...

Statistiken

HP
130
Nahkampfangriff
100
Schussangriff
115
Verteidigung
110
Unterstützung
100
Ausdauer
300
Laufgeschwindigkeit
1000
Sprintgeschwindigkeit reiten
1600
Langsame Gehgeschwindigkeit
60
Preis
4095

Mögliche Drops

GegenstandMengeRate
Hochwertiger Stoff
Hochwertiger Stoff
1 - 2100%
Saphir
Saphir
2 - 3100%
Lebensquellwasser
Lebensquellwasser
1 - 350%
Elektrobezoar
Elektrobezoar
1 - 350%
Zerfallenes antikes Relikt
Zerfallenes antikes Relikt
1 - 1010%
Schlummerndes antikes Relikt
Schlummerndes antikes Relikt
1 - 55%
Unversehrtes antikes Relikt
Unversehrtes antikes Relikt
1 - 33.33%
Schimmerndes antikes Relikt
Schimmerndes antikes Relikt
1 - 22.5%
Strahlendes antikes Relikt
Strahlendes antikes Relikt
1 - 12%
Schattenbezoar
Schattenbezoar
10 - 20100%

Einzigartige Kombinationen

Arbeitsverträglichkeit

Handarbeit
Handarbeit
Lv7
Medizinproduktion
Medizinproduktion
Lv6
Transportieren
Transportieren
Lv3

Partnerfähigkeit

Finsteres Firmament

Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten werden Angriffe der Typen NormalNeutral und DarkSchatten um 15~30 % verstärkt.

Aktive Fähigkeiten

Schattenkanone
- Lv 1
Dunkel element
Kraft:
70
Abklingzeit:
4
Reichweite:
500 - 5000

Feuert eine mit Schattenenergie versetzte Kugel mit Hochgeschwindigkeit auf den Gegner ab.

Schattenpfeil
- Lv 7
Dunkel element
Kraft:
120
Abklingzeit:
8
Reichweite:
500 - 5000

Verschießt schnell nacheinander mehrere Schattenpfeile, die den Gegner verfolgen.

Luftklinge
- Lv 15
Normal element
Kraft:
160
Abklingzeit:
8
Reichweite:
1500 - 5000

Verschießt fächerförmige Luftklingen.

Komet
- Lv 18
Drache element
Kraft:
180
Abklingzeit:
8
Reichweite:
0 - 5000

Lässt einen Meteoriten senkrecht vom Himmel fallen, der beim Aufprall eine Schockwelle auslöst.

Heiliger Zorn
- Lv 22
Normal element
Kraft:
700
Abklingzeit:
30
Reichweite:
0 - 5000

Erzeugt eine große Lichtexplosion, die den Gegner und seine Umgebung erfasst.

Halbmondsichel
- Lv 30
Normal element
Kraft:
350
Abklingzeit:
16
Reichweite:
300 - 3000

Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Feuert zwei blitzschnelle Mondsicheln ab.

Sternenmine
- Lv 40
Normal element
Kraft:
400
Abklingzeit:
20
Reichweite:
0 - 5000

Lässt um den Gegner herum Sterne enstehen, die bei Berührung oder nach einiger Zeit explodieren.

Mondstrahl
- Lv 50
Normal element
Kraft:
600
Abklingzeit:
30
Reichweite:
300 - 3000

Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Sammelt Energie auf dem Rücken und feuert sie als sichelförmigen Strahl wieder ab.

Halbmondblitz
- Lv 70
Normal element
Kraft:
700
Abklingzeit:
30
Reichweite:
300 - 3000

Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Feuert drei blitzschnelle Mondsicheln ab.