Gloopie
Nr.048

Gloopie

Schalkhafte Meerestochter

5
Selten
Wasser element
Wasser
Dunkel element
Dunkel

Wenn man neben ihm schläft, sollte man vorher die Pläne für morgen abklären. Die Abdrücke seiner Saugnäpfe sehen nämlich wie Knutschflecken aus, und wenn es einen im Halbschlaf ansaugt, kann das leicht zu peinlichen Missverständnissen führen.

Statistiken

HP
70
Nahkampfangriff
100
Schussangriff
85
Verteidigung
70
Unterstützung
100
Ausdauer
100
Laufgeschwindigkeit
300
Sprintgeschwindigkeit reiten
500
Langsame Gehgeschwindigkeit
50
Preis
577

Mögliche Drops

GegenstandMengeRate
Wasserpal-Schleim
Wasserpal-Schleim
1 - 2100%
Gloopie-Tentakel
Gloopie-Tentakel
1 - 2100%

Einzigartige Kombinationen

Arbeitsverträglichkeit

Bewässerung
Bewässerung
Lv2
Handarbeit
Handarbeit
Lv2
Transportieren
Transportieren
Lv2

Partnerfähigkeit

Patsch-Prinzessin

Wenn dieser Pal im Team ist, sinkt im Angel-Minispiel die Fangleiste, wenn der Balken nicht auf dem Fischsymbol gehalten wird, um 12~35 % langsamer (nicht stapelbar).

Aktive Fähigkeiten

Aquajet
- Lv 1
Wasser element
Kraft:
40
Abklingzeit:
2
Reichweite:
500 - 5000

Feuert eine Wasserkugel mit Hochgeschwindigkeit in Richtung des Gegners.

Düsterwelle
- Lv 7
Dunkel element
Kraft:
80
Abklingzeit:
4
Reichweite:
0 - 300

Entlädt plötzlich Schattenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.

Geysirschneise
- Lv 22
Wasser element
Kraft:
160
Abklingzeit:
8
Reichweite:
0 - 2500

Erzeugt eine Wassersäule, die sich geradeaus bewegt.

Albtraumball
- Lv 30
Dunkel element
Kraft:
300
Abklingzeit:
16
Reichweite:
1000 - 5000

Erzeugt eine große Schattenkugel und wirft sie mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners.

Hochdruck-Jet
- Lv 40
Wasser element
Kraft:
250
Abklingzeit:
12
Reichweite:
500 - 3000

Schießt einen Hochdruck-Wasserstrahl nach vorne ab, der sich nach einiger Zeit waagerecht in zwei Strahlen aufspaltet.

Hydropeitsche
- Lv 50
Wasser element
Kraft:
350
Abklingzeit:
16
Reichweite:
0 - 4000

Mäht mit einem Hochdruck-Wasserstrahl alles vor sich nieder. An der vom Strahl getroffenen Stelle schießt mit kurzer Zeitverzögerung eine Wasserfontäne hervor.

Irrlichtschwarm
- Lv 70
Dunkel element
Kraft:
600
Abklingzeit:
30
Reichweite:
0 - 1500

Erzeugt zahlreiche Schattenkugeln, die dem Gegner nachsetzen.