Wenn dieser Pal im Team ist, erscheint er in deiner Nähe und gibt dir mit Blitzschlägen Schützenhilfe.
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Dazzi
Junge Donnerwolke
2
Gewöhnlich
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Elektrizität
Ist oft nett zu einsamen Pals. Sobald sich einer
davon aber fälschlicherweise mehr ausmalt,
klärt sie das Missverständnis mit einem
gezielten Blitzschlag direkt wieder auf.
Mögliche Drops
(Über den Gegenstand schweben, um die Beschreibung zu sehen)
Gegenstand | Menge | Rate |
---|---|---|
![]() Elektrodrüse | 1 - 1 | 100% |
![]() Dazzi-Wölkchen | 1 - 1 | 100% |
Statistiken
HP
70
Verteidigung
70
Herstellungsgeschwindigkeit
100
Nahkampfangriff
110
Schussangriff
80
Preis
1390
Ausdauer
100
Unterstützung
100
Laufgeschwindigkeit
400
Sprintgeschwindigkeit reiten
550
Langsame Gehgeschwindigkeit
120
Einzigartige Kombinationen
Arbeitsverträglichkeit
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Elektrizität erzeugen
Lv1
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Handarbeit
Lv1
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Transportieren
Lv1
Partnerfähigkeit
Donnerlüttchen
Aktive Fähigkeiten
Luftkanone
- Lv 1
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Kraft:
25
Abklingzeit:
2
Reichweite:
500 - 4000
Feuert komprimierte Luftstöße in Hochgeschwindigkeit ab.
Elektroschockwelle
- Lv 7
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Kraft:
40
Abklingzeit:
4
Reichweite:
0 - 300
Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.
Säureschauer
- Lv 15
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Kraft:
80
Abklingzeit:
18
Reichweite:
100 - 1000
Erzeugt eine Säurewolke, die dem Gegner eine Säureregendusche erteilt.
Blitzstrahl
- Lv 22
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Kraft:
75
Abklingzeit:
16
Reichweite:
500 - 2000
Erzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.
Tri-Blitz
- Lv 30
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Kraft:
90
Abklingzeit:
22
Reichweite:
0 - 9999
Erzeugt drei Blitze, die über dem Gegner einschlagen.
Blitzschlag
- Lv 40
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Kraft:
120
Abklingzeit:
40
Reichweite:
0 - 500
Macht sich selbst zum Blitzableiter. Beim Einschlag wird um ihn herum eine gewaltige elektrische Entladung verursacht.
Donnerkeil
- Lv 50
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Kraft:
150
Abklingzeit:
55
Reichweite:
500 - 3000
Tankt Gewitterenergie und feuert einen mächtigen Elektroschock auf den Gegner ab.