Kann als Reittier genutzt werden. Kann außerdem in der Luft sprinten und sich so blitzschnell fortbewegen.
Azurmane
Azurblaue Donnerhufe
7
Selten
Elektrizität
Wurden einst genau wie Kirin mit dem Donnergott in Verbindung gebracht.
Als die Verehrung von Kirin schwand, beförderte man BlueThunderHorse
zunächst zu den wahren Gesandten des Donnergottes,
mit der Zeit landeten aber auch sie im Pferdegeschirr.
Mögliche Drops
(Über den Gegenstand schweben, um die Beschreibung zu sehen)
Gegenstand | Menge | Rate |
---|---|---|
Elektrodrüse | 2 - 3 | 100% |
Statistiken
HP
130
Verteidigung
110
Herstellungsgeschwindigkeit
100
Nahkampfangriff
100
Schussangriff
120
Preis
6680
Ausdauer
220
Unterstützung
100
Laufgeschwindigkeit
900
Sprintgeschwindigkeit reiten
1260
Langsame Gehgeschwindigkeit
90
Einzigartige Kombinationen
Arbeitsverträglichkeit
Sammeln
Lv1
Elektrizität erzeugen
Lv4
Partnerfähigkeit
Plasmasprint
Aktive Fähigkeiten
Funkenschuss
- Lv 1
Kraft:
30
Abklingzeit:
2
Reichweite:
500 - 5000
Erzeugt Kugelblitze, die sich fächerförmig ausbreiten.
Elektroschockwelle
- Lv 7
Kraft:
40
Abklingzeit:
4
Reichweite:
0 - 300
Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.
Blitzstrahl
- Lv 15
Kraft:
75
Abklingzeit:
16
Reichweite:
500 - 2000
Erzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.
Tri-Funken
- Lv 22
Kraft:
110
Abklingzeit:
35
Reichweite:
300 - 3000
Feuert mehrere Blitzkugeln, die entweder schnell geradeaus fliegen oder den Gegner langsam verfolgen.
Zorndonner
- Lv 30
Kraft:
125
Abklingzeit:
40
Reichweite:
0 - 2000
Erzeugt Blitze, die geradeaus in alle Richtungen fliegen.
- Lv 40
Kraft:
200
Abklingzeit:
60
Reichweite:
500 - 3000
Tankt Gewitterenergie und feuert mehrere mächtige Elektroschocks auf den Gegner ab.
Blitzgalopp
- Lv 50
Kraft:
200
Abklingzeit:
45
Reichweite:
0 - 5000
Einzigartige Fähigkeit von BlueThunderHorse. Galoppiert schnell wie der Blitz und fegt alles in seiner Bahn um.