Azurmane
Nr.161

Azurmane

Azurblaue Donnerhufe

7
Selten
Elektrizität element
Elektrizität

Wurden einst genau wie Univolt mit dem Donnergott in Verbindung gebracht. Als die Verehrung von Univolt schwand, beförderte man Azurmane zunächst zu den wahren Gesandten des Donnergottes, mit der Zeit landeten aber auch sie im Pferdegeschirr.

Statistiken

HP
130
Nahkampfangriff
100
Schussangriff
120
Verteidigung
110
Unterstützung
100
Ausdauer
220
Laufgeschwindigkeit
900
Sprintgeschwindigkeit reiten
1260
Langsame Gehgeschwindigkeit
90
Preis
3079

Mögliche Drops

GegenstandMengeRate
Elektrodrüse
Elektrodrüse
2 - 3100%
Elektrobezoar
Elektrobezoar
10 - 20100%
Zerfallenes antikes Relikt
Zerfallenes antikes Relikt
30 - 50100%
Schlummerndes antikes Relikt
Schlummerndes antikes Relikt
10 - 20100%
Unversehrtes antikes Relikt
Unversehrtes antikes Relikt
4 - 8100%
Schimmerndes antikes Relikt
Schimmerndes antikes Relikt
2 - 350%
Strahlendes antikes Relikt
Strahlendes antikes Relikt
1 - 125%

Einzigartige Kombinationen

Arbeitsverträglichkeit

Elektrizität erzeugen
Elektrizität erzeugen
Lv5

Partnerfähigkeit

Plasmasprint

Kann als Reittier genutzt werden. Kann außerdem in der Luft sprinten und sich so blitzschnell fortbewegen.

Aktive Fähigkeiten

Funkenschuss
- Lv 1
Elektrizität element
Kraft:
50
Abklingzeit:
2
Reichweite:
1200 - 5000

Erzeugt Kugelblitze, die sich fächerförmig ausbreiten.

Elektroschockwelle
- Lv 7
Elektrizität element
Kraft:
80
Abklingzeit:
4
Reichweite:
0 - 300

Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.

Blitzstrahl
- Lv 15
Elektrizität element
Kraft:
160
Abklingzeit:
8
Reichweite:
500 - 2000

Erzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.

Tri-Funken
- Lv 22
Elektrizität element
Kraft:
250
Abklingzeit:
12
Reichweite:
300 - 3000

Feuert mehrere Blitzkugeln, die entweder schnell geradeaus fliegen oder den Gegner langsam verfolgen.

Zorndonner
- Lv 30
Elektrizität element
Kraft:
500
Abklingzeit:
24
Reichweite:
0 - 2000

Erzeugt Blitze, die geradeaus in alle Richtungen fliegen.

Blitztackling
- Lv 45
Elektrizität element
Kraft:
500
Abklingzeit:
24
Reichweite:
0 - 2500

Einzigartige Fähigkeit von Azurmane. Stürmt in Blitze gehüllt mit hohem Tempo auf den Gegner zu.

Blitzgalopp
- Lv 50
Elektrizität element
Kraft:
600
Abklingzeit:
30
Reichweite:
0 - 5000

Einzigartige Fähigkeit von Azurmane. Galoppiert schnell wie der Blitz und fegt alles in seiner Bahn um.

Donnerwetter
- Lv 70
Elektrizität element
Kraft:
600
Abklingzeit:
30
Reichweite:
0 - 5000

Erzeugt einen enormen Blitz-Tornado, der sich langsam auf den Gegner zubewegt.