Azurmane
N.º161

Azurmane

Corcel do Relâmpago Azul

7
Raro
Eletricidade element
Eletricidade

Antes pensava-se que eles estavam ligados ao deus do trovão do mesmo modo que os Univolt. Já com o declínio da fé nos Univolt, foram os Azurmane que passaram a ser considerados os próprios deuses do trovão. No entanto, a passagem do tempo fez com que eles também viessem a ser tratados como animais de carga.

Estatísticas

HP
130
Ataque Corpo a Corpo
100
Ataque à Distância
120
Defesa
110
Suporte
100
Stamina
220
Velocidade de Corrida
900
Velocidade de Sprint Montado
1260
Velocidade de Caminhada Lenta
90
Preço
3079

Itens Possíveis

ItemQuantidadeTaxa
Órgão Elétrico
Órgão Elétrico
2 - 3100%
Fulgorita do Raio
Fulgorita do Raio
10 - 20100%
Relíquia Deteriorada da Civilização Antiga
Relíquia Deteriorada da Civilização Antiga
30 - 50100%
Relíquia Adormecida da Civilização Antiga
Relíquia Adormecida da Civilização Antiga
10 - 20100%
Relíquia Deslumbrante da Civilização Antiga
Relíquia Deslumbrante da Civilização Antiga
4 - 8100%
Relíquia Brilhante da Civilização Antiga
Relíquia Brilhante da Civilização Antiga
2 - 350%
Relíquia Reluzente da Civilização Antiga
Relíquia Reluzente da Civilização Antiga
1 - 125%

Combinações Únicas

Adequação ao Trabalho

Geração de Eletricidade
Geração de Eletricidade
Lv5

Habilidade de Parceiro

Corrida de Plasma

Você pode montar nas suas costas para se locomover. Também é possível correr em pleno ar para se mover em alta velocidade.

Habilidades Ativas

Tiro de Faísca
- Lv 1
Eletricidade element
Poder:
50
Tempo de Recarga:
2
Alcance:
1200 - 5000

Dispara uma bola elétrica que se espalha em forma de leque.

Onda de Choque
- Lv 7
Eletricidade element
Poder:
80
Tempo de Recarga:
4
Alcance:
0 - 300

Descarrega energia rapidamente para causar um choque nos arredores.

Trovão Linear
- Lv 15
Eletricidade element
Poder:
160
Tempo de Recarga:
8
Alcance:
500 - 2000

Gera um ataque elétrico que avança em linha reta.

Faísca Tripla
- Lv 22
Eletricidade element
Poder:
250
Tempo de Recarga:
12
Alcance:
300 - 3000

Dispara projéteis de eletricidade velozes que voam em linha reta e, ao mesmo tempo, outros mais lentos que perseguem o inimigo.

Trovão a Todo Alcance
- Lv 30
Eletricidade element
Poder:
500
Tempo de Recarga:
24
Alcance:
0 - 2000

Gera um ataque elétrico que avança em linha reta em todas as direções.

Investida Relâmpago
- Lv 45
Eletricidade element
Poder:
500
Tempo de Recarga:
24
Alcance:
0 - 2500

Habilidade exclusiva de Azurmane. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em raios.

Lampejo de Faísca
- Lv 50
Eletricidade element
Poder:
600
Tempo de Recarga:
30
Alcance:
0 - 5000

Habilidade exclusiva de Azurmane. Move-se tão rápido quanto um relâmpago, envolvendo no ataque tudo que estiver no seu caminho.

Tempestade de Trovões
- Lv 70
Eletricidade element
Poder:
600
Tempo de Recarga:
30
Alcance:
0 - 5000

Gera um redemoinho elétrico gigantesco que se move lentamente rumo ao inimigo.