Snock
N.163

Snock

Flemmatico fulmine ceruleo

2
Comune
Elettricità element
Elettricità

Secondo una certa tradizione, Snock viene immerso nella vasca per fare un bagno con stimolazione elettrica. Certo, è un'attività piuttosto pericolosa.

Statistiche

HP
65
Attacco corpo a corpo
100
Attacco a distanza
70
Difesa
75
Supporto
100
Stamina
100
Velocità di corsa
360
Velocità di sprint a cavallo
945
Velocità di camminata lenta
30
Prezzo
1523

Possibili oggetti ottenibili

OggettoQuantitàTasso
Organo elettrico
Organo elettrico
1 - 2100%
Fluidi di Pal acquatico
Fluidi di Pal acquatico
1 - 2100%

Combinazioni uniche

Idoneità al lavoro

Generazione di elettricità
Generazione di elettricità
Lv4

Abilità del compagno

Batteria super carica

Quando è in squadra, aggiunge l'alterazione di stato Galvanizzato agli attacchi del giocatore con un valore di 2~6. (Effetto non cumulabile)

Abilità attive

Impulso elettrico
- Lv 1
Elettricità element
Potenza:
80
Tempo di recupero:
4
Portata:
0 - 300

Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.

Fulmine tonante
- Lv 7
Elettricità element
Potenza:
160
Tempo di recupero:
8
Portata:
500 - 2000

Scaglia un fulmine in linea retta.

Tripla scintilla
- Lv 15
Elettricità element
Potenza:
250
Tempo di recupero:
12
Portata:
300 - 3000

Scaglia allo stesso tempo una sfera elettrica ad alta velocità in linea retta e sfere più lente che inseguono il nemico.

Assalto folgorante
- Lv 22
Elettricità element
Potenza:
300
Tempo di recupero:
16
Portata:
0 - 500

Attira i fulmini su di sé, e poi folgora l'area circostante.

Folgore
- Lv 30
Elettricità element
Potenza:
450
Tempo di recupero:
20
Portata:
500 - 3000

Si carica di elettricità per poi scagliare una potente scarica elettrica contro il nemico.

Fulmine omnidirezionale
- Lv 40
Elettricità element
Potenza:
500
Tempo di recupero:
24
Portata:
0 - 2000

Scaglia fulmini in linea retta in ogni direzione.

Guscio ad accumulazione
- Lv 50
Elettricità element
Potenza:
500
Tempo di recupero:
24
Portata:
0 - 500

Abilità del Pal Snock. Si nasconde nel suo guscio per ridurre i danni e intanto accumula energia. Quando ha finito di caricarsi, colpisce i nemici intorno a sé. Dopo aver scaricato l'energia, gli attacchi di attributo elettricità di questo Pal diventano temporaneamente più forti.