Orserk
N.187

Orserk

Fulmine a ciel sereno

9
Epico
Drago element
Drago
Elettricità element
Elettricità

Le sue ferite rilasciano pericolosa elettricità. Quando si affrontano tra loro, la contesa si risolve in un istante.

Statistiche

HP
120
Attacco corpo a corpo
100
Attacco a distanza
130
Difesa
115
Supporto
100
Stamina
100
Velocità di corsa
900
Velocità di sprint a cavallo
1200
Velocità di camminata lenta
100
Prezzo
4136

Possibili oggetti ottenibili

OggettoQuantitàTasso
Organo elettrico
Organo elettrico
1 - 2100%
Acqua sacra dell'albero del mondo
Acqua sacra dell'albero del mondo
1 - 350%
Pirosseno elettrico
Pirosseno elettrico
1 - 350%
Cimelio dell'antica civiltà deteriorato
Cimelio dell'antica civiltà deteriorato
1 - 1010%
Cimelio dell'antica civiltà dormiente
Cimelio dell'antica civiltà dormiente
1 - 55%
Cimelio dell'antica civiltà ben preservato
Cimelio dell'antica civiltà ben preservato
1 - 33.33%
Cimelio dell'antica civiltà splendente
Cimelio dell'antica civiltà splendente
1 - 22.5%
Cimelio dell'antica civiltà radioso
Cimelio dell'antica civiltà radioso
1 - 12%
Pirosseno draconico
Pirosseno draconico
10 - 20100%

Combinazioni uniche

Idoneità al lavoro

Generazione di elettricità
Generazione di elettricità
Lv8
Lavoro manuale
Lavoro manuale
Lv3
Trasporto
Trasporto
Lv4

Abilità del compagno

Feroce drago del lampo

Quando è in squadra, aumenta di 1~5% l'attacco e la difesa dei Pal che stanno combattendo con te quando colpisci un nemico con un proiettile. Questo effetto dura per 5 secondi ed è incrementabile fino a 30 volte. (Effetto non cumulabile)

Abilità passive

Supremazia fulminante
Grado 3

Incremento del danno di attributo elettricità: 30%

Abilità attive

Keraunos
- Lv 1
Elettricità element
Potenza:
250
Tempo di recupero:
12
Portata:
0 - 5000

Abilità del Pal Orserk. Si alza in volo per evocare una lancia di fulmini con cui colpisce il nemico.

Assalto folgorante
- Lv 7
Elettricità element
Potenza:
300
Tempo di recupero:
16
Portata:
0 - 500

Attira i fulmini su di sé, e poi folgora l'area circostante.

Onda pulsante
- Lv 15
Elettricità element
Potenza:
50
Tempo di recupero:
2
Portata:
1200 - 5000

Scaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio.

Soffio del drago
- Lv 22
Drago element
Potenza:
160
Tempo di recupero:
8
Portata:
500 - 1500

Soffia col potere di un drago di fronte a sé, infliggendo danni continui.

Fulmine tonante
- Lv 30
Elettricità element
Potenza:
160
Tempo di recupero:
8
Portata:
500 - 2000

Scaglia un fulmine in linea retta.

Triplo fulmine
- Lv 40
Elettricità element
Potenza:
200
Tempo di recupero:
12
Portata:
0 - 5000

Fa cadere tre fulmini sopra il nemico.

Folgore
- Lv 50
Elettricità element
Potenza:
450
Tempo di recupero:
20
Portata:
500 - 3000

Si carica di elettricità per poi scagliare una potente scarica elettrica contro il nemico.

Polyceraunos
- Lv 55
Elettricità element
Potenza:
600
Tempo di recupero:
30
Portata:
0 - 5000

Abilità del Pal Orserk. Evoca molteplici lance di fulmini che fa piovere sul nemico. La prima è carica del potere del fulmine ed esplode dopo pochi secondi.

Pioggia meteoritica
- Lv 70
Drago element
Potenza:
700
Tempo di recupero:
30
Portata:
0 - 5000

Fa cadere una pioggia di meteoriti, generando onde d'urto nell'area circostante.