Quando è in squadra, aumenta di 1~5% l'attacco e la difesa dei Pal che stanno combattendo con te quando colpisci un nemico con un proiettile. Questo effetto dura per 5 secondi ed è incrementabile fino a 30 volte. (Effetto non cumulabile)
Orserk
Fulmine a ciel sereno
Le sue ferite rilasciano pericolosa elettricità. Quando si affrontano tra loro, la contesa si risolve in un istante.
Statistiche
Possibili oggetti ottenibili
| Oggetto | Quantità | Tasso |
|---|---|---|
Organo elettrico | 1 - 2 | 100% |
Acqua sacra dell'albero del mondo | 1 - 3 | 50% |
Pirosseno elettrico | 1 - 3 | 50% |
Cimelio dell'antica civiltà deteriorato | 1 - 10 | 10% |
Cimelio dell'antica civiltà dormiente | 1 - 5 | 5% |
Cimelio dell'antica civiltà ben preservato | 1 - 3 | 3.33% |
Cimelio dell'antica civiltà splendente | 1 - 2 | 2.5% |
Cimelio dell'antica civiltà radioso | 1 - 1 | 2% |
Pirosseno draconico | 10 - 20 | 100% |
Idoneità al lavoro
Abilità del compagno
Abilità passive
Incremento del danno di attributo elettricità: 30%
Abilità attive
Abilità del Pal Orserk. Si alza in volo per evocare una lancia di fulmini con cui colpisce il nemico.
Attira i fulmini su di sé, e poi folgora l'area circostante.
Scaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio.
Soffia col potere di un drago di fronte a sé, infliggendo danni continui.
Scaglia un fulmine in linea retta.
Fa cadere tre fulmini sopra il nemico.
Si carica di elettricità per poi scagliare una potente scarica elettrica contro il nemico.
Abilità del Pal Orserk. Evoca molteplici lance di fulmini che fa piovere sul nemico. La prima è carica del potere del fulmine ed esplode dopo pochi secondi.
Fa cadere una pioggia di meteoriti, generando onde d'urto nell'area circostante.