Jormuntide
N.121

Jormuntide

Dominatore dei mari

8
Epico
Drago element
Drago
Acqua element
Acqua

La leggenda narra che un saggio, gettato in mare per colpe non sue, sia rinato come Jormuntide per portare rovina al regno.

Statistiche

HP
130
Attacco corpo a corpo
150
Attacco a distanza
120
Difesa
100
Supporto
100
Stamina
150
Velocità di corsa
600
Velocità di sprint a cavallo
1000
Velocità di camminata lenta
100
Prezzo
3723

Possibili oggetti ottenibili

OggettoQuantitàTasso
Fluidi di Pal acquatico
Fluidi di Pal acquatico
2 - 4100%
Pirosseno draconico
Pirosseno draconico
10 - 20100%
Cimelio dell'antica civiltà deteriorato
Cimelio dell'antica civiltà deteriorato
30 - 50100%
Cimelio dell'antica civiltà dormiente
Cimelio dell'antica civiltà dormiente
10 - 20100%
Cimelio dell'antica civiltà ben preservato
Cimelio dell'antica civiltà ben preservato
4 - 8100%
Cimelio dell'antica civiltà splendente
Cimelio dell'antica civiltà splendente
2 - 350%
Cimelio dell'antica civiltà radioso
Cimelio dell'antica civiltà radioso
1 - 125%

Idoneità al lavoro

Irrigazione
Irrigazione
Lv7

Abilità del compagno

Serpe dei mari tempestosi

Puoi muoverti in acqua su questo Pal. Quando è in squadra, aumenta di 50~65% i danni inflitti dal giocatore e dai Pal ai nemici con lo stato Bagnato. (Effetto non cumulabile)

Abilità passive

Supremazia marina
Grado 3

Incremento del danno di attributo acqua: 30%

Abilità attive

Colpo d'acqua
- Lv 1
Acqua element
Potenza:
50
Tempo di recupero:
2
Portata:
500 - 5000

Scaglia un proiettile d'acqua che vola in linea retta nella direzione del bersaglio.

Cannone draconico
- Lv 7
Drago element
Potenza:
40
Tempo di recupero:
2
Portata:
500 - 4000

Spara un colpo di energia draconica contro il nemico.

Soffio del drago
- Lv 15
Drago element
Potenza:
160
Tempo di recupero:
8
Portata:
500 - 1500

Soffia col potere di un drago di fronte a sé, infliggendo danni continui.

Sfera d'acqua
- Lv 22
Acqua element
Potenza:
200
Tempo di recupero:
12
Portata:
1000 - 5000

Crea un'enorme sfera d'acqua sopra di sé e la scaglia contro il nemico.

Triplo fulmine
- Lv 30
Elettricità element
Potenza:
200
Tempo di recupero:
12
Portata:
0 - 5000

Fa cadere tre fulmini sopra il nemico.

Serpe oceanica
- Lv 35
Acqua element
Potenza:
400
Tempo di recupero:
20
Portata:
0 - 2000

Abilità del Pal Jormuntide. Lanciato il suo grido di guerra, si avventa sul nemico contorcendo il proprio corpo avvolto dall'acqua.

Flusso d'acqua
- Lv 40
Acqua element
Potenza:
450
Tempo di recupero:
20
Portata:
500 - 1800

Scaglia un getto d'acqua dall'incredibile pressione, travolgendo tutto in una vasta area frontale.

Meteore draconiche
- Lv 50
Drago element
Potenza:
600
Tempo di recupero:
30
Portata:
500 - 5000

Attira tanti piccoli meteoriti e li fa piovere sul nemico.

Eruzione d'acqua
- Lv 70
Acqua element
Potenza:
600
Tempo di recupero:
30
Portata:
0 - 5000

Fa emergere enormi colonne d'acqua sotto al nemico e nell'area circostante.