Wenn dieser Pal im Team ist, tragen deine Angriffe 2~6 Punkte zum Aufbau des Status „Verfluchen“ bei (nicht stapelbar).
Venusa
Friseurmuffel
Wenn es nicht weiterweiß, berät es sich mit den Schlangen auf seinem Kopf. Da jedoch alle Beteiligten letztendlich ein und dasselbe Lebewesen sind, weiß es auch danach nur, dass es nicht weiterweiß.
Statistiken
Mögliche Drops
| Gegenstand | Menge | Rate |
|---|---|---|
Wasserpal-Schleim | 2 - 3 | 100% |
Giftdrüse | 2 - 3 | 100% |
Lebensquellwasser | 1 - 3 | 50% |
Elektrobezoar | 1 - 3 | 50% |
Zerfallenes antikes Relikt | 1 - 10 | 10% |
Schlummerndes antikes Relikt | 1 - 5 | 5% |
Unversehrtes antikes Relikt | 1 - 3 | 3.33% |
Schimmerndes antikes Relikt | 1 - 2 | 2.5% |
Strahlendes antikes Relikt | 1 - 1 | 2% |
Arbeitsverträglichkeit
Partnerfähigkeit
Aktive Fähigkeiten
Erzeugt vor sich einen Giftnebel, der Gegner vergiftet.
Bewirft den Gegner mit giftigem Schlamm.
Entlädt plötzlich Schattenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.
Erzeugt drei Rachegeister, der dem Gegner hartnäckig nachsetzen.
Nimmt seine gesamte Kraft zusammen und lässt Giftkugeln in alle Richtungen fliegen.
Tankt Schattenenergie und feuert einen mächtigen Strahl auf den Gegner ab.
Erzeugt zahlreiche Schattenkugeln, die dem Gegner nachsetzen.
Einzigartige Fähigkeit von Venusa. Die Schlangen an seinem Kopf speien giftige Kugeln in hohem Bogen aus. Wo sie aufschlagen, entstehen Giftlachen, die Gegner bei Berührung vergiften.