Sekhmet
Nr.140

Sekhmet

Peiniger der weißglühenden Sonne

5
Selten
Erde element
Erde

Einst galt es aufgrund seiner Blutrünstigkeit als Sinnbild des Todes. Als Anubis, ehemals Symbol des Adels, diesen Platz einnahm, suchten die Reichen ein mächtiges Symbol für sich. Sie zähmten Sekhmet, indem sie es betrunken machten. Mit der Zeit wurde Sekhmet so zum neuen Symbol des Adels.

Statistiken

HP
110
Nahkampfangriff
100
Schussangriff
115
Verteidigung
100
Unterstützung
100
Ausdauer
100
Laufgeschwindigkeit
600
Sprintgeschwindigkeit reiten
900
Langsame Gehgeschwindigkeit
100
Preis
2638

Mögliche Drops

GegenstandMengeRate
Leder
Leder
2 - 3100%
Große Pal-Seele
Große Pal-Seele
1 - 2100%
Erdbezoar
Erdbezoar
10 - 20100%
Zerfallenes antikes Relikt
Zerfallenes antikes Relikt
30 - 50100%
Schlummerndes antikes Relikt
Schlummerndes antikes Relikt
10 - 20100%
Unversehrtes antikes Relikt
Unversehrtes antikes Relikt
4 - 8100%
Schimmerndes antikes Relikt
Schimmerndes antikes Relikt
2 - 350%
Strahlendes antikes Relikt
Strahlendes antikes Relikt
1 - 125%

Arbeitsverträglichkeit

Handarbeit
Handarbeit
Lv6
Bergbau
Bergbau
Lv3
Transportieren
Transportieren
Lv2

Partnerfähigkeit

Pharaonin

Wenn dieser Pal im Lager ist, erhöht sich das Arbeitstempo aller Anubis im Lager um 20~40 % (nicht stapelbar). Wenn Sekhmet an einer Werkbank oder in einem Fließbandwerk arbeitet, ist seine Arbeitseffizienz um 30~60 % höher.

Aktive Fähigkeiten

Schlammschuss
- Lv 1
Erde element
Kraft:
40
Abklingzeit:
2
Reichweite:
500 - 5000

Bewirft den Gegner mit klebrigem Schlamm.

Powerschuss
- Lv 7
Normal element
Kraft:
80
Abklingzeit:
4
Reichweite:
600 - 3000

Fokussiert Energie und feuert sie in Form einer Kugel ab.

Steinsalve
- Lv 15
Erde element
Kraft:
80
Abklingzeit:
4
Reichweite:
500 - 4000

Feuert unzählige Schottersteine nach vorne ab.

Luftklinge
- Lv 22
Normal element
Kraft:
160
Abklingzeit:
8
Reichweite:
1500 - 5000

Verschießt fächerförmige Luftklingen.

Saltokralle
- Lv 30
Erde element
Kraft:
300
Abklingzeit:
16
Reichweite:
0 - 100

Einzigartige Fähigkeit von Sekhmet. Kratzt den Gegner mit den Krallen und schlägt danach einen Rückwärtssalto, um wieder Abstand zu gewinnen.

Wirbelkralle
- Lv 40
Erde element
Kraft:
400
Abklingzeit:
20
Reichweite:
400 - 3000

Einzigartige Fähigkeit von Sekhmet. Wirbelt nach vorn, um schnell zum Gegner aufzuschließen, und kratzt diesen mit den Krallen.

Dünenwirbel
- Lv 50
Erde element
Kraft:
500
Abklingzeit:
24
Reichweite:
0 - 5000

Erzeugt mehrere Sandtornados, die sich auf einer kreisförmigen Bahn bewegen.

Felshammer
- Lv 70
Erde element
Kraft:
600
Abklingzeit:
30
Reichweite:
0 - 5000

Lässt die Erde erbeben und hebt einen riesigen Felsklumpen in die Luft.