Jellroy
Nr.046

Jellroy

In den Schatten tanzendes

3
Gewöhnlich
Wasser element
Wasser
Dunkel element
Dunkel

Ein Pal, der einem Jelliette stark ähnelt und manchmal als dessen Doppelgänger einspringt, wenn es terminlich nicht anders geht. Er spielt seine Rolle so gut, dass es niemand merkt.

Statistiken

HP
90
Nahkampfangriff
100
Schussangriff
75
Verteidigung
75
Unterstützung
100
Ausdauer
100
Laufgeschwindigkeit
400
Sprintgeschwindigkeit reiten
600
Langsame Gehgeschwindigkeit
100
Preis
1328

Mögliche Drops

GegenstandMengeRate
Wasserpal-Schleim
Wasserpal-Schleim
1 - 2100%
Jellroy-Schirmchen
Jellroy-Schirmchen
1 - 1100%

Arbeitsverträglichkeit

Bewässerung
Bewässerung
Lv2
Handarbeit
Handarbeit
Lv1
Medizinproduktion
Medizinproduktion
Lv1
Transportieren
Transportieren
Lv1

Partnerfähigkeit

Wabbel-Beute

Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Menge geborgener Gegenstände um 55~95 % erhöht (nicht stapelbar). Wenn sowohl Jellroy als auch Jelliette im Lager sind, steigt außerdem das Bewässerungstempo von Jellroy um 50~120 % (nicht stapelbar).

Aktive Fähigkeiten

Giftschuss
- Lv 1
Dunkel element
Kraft:
30
Abklingzeit:
2
Reichweite:
500 - 5000

Bewirft den Gegner mit giftigem Schlamm.

Düsterfächer
- Lv 7
Dunkel element
Kraft:
60
Abklingzeit:
4
Reichweite:
1200 - 5000

Erzeugt Schattenkugeln, die sich mit Hochgeschwindigkeit fächerförmig ausbreiten.

Blubberschuss
- Lv 15
Wasser element
Kraft:
80
Abklingzeit:
4
Reichweite:
1000 - 3500

Erzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen.

Seelenflammen
- Lv 22
Dunkel element
Kraft:
200
Abklingzeit:
12
Reichweite:
500 - 5000

Erzeugt drei Rachegeister, der dem Gegner hartnäckig nachsetzen.

Giftdusche
- Lv 30
Dunkel element
Kraft:
160
Abklingzeit:
8
Reichweite:
0 - 1000

Nimmt seine gesamte Kraft zusammen und lässt Giftkugeln in alle Richtungen fliegen.

Hydropeitsche
- Lv 40
Wasser element
Kraft:
350
Abklingzeit:
16
Reichweite:
0 - 4000

Mäht mit einem Hochdruck-Wasserstrahl alles vor sich nieder. An der vom Strahl getroffenen Stelle schießt mit kurzer Zeitverzögerung eine Wasserfontäne hervor.

Irrlichtschwarm
- Lv 50
Dunkel element
Kraft:
600
Abklingzeit:
30
Reichweite:
0 - 1500

Erzeugt zahlreiche Schattenkugeln, die dem Gegner nachsetzen.

Wassersäulen
- Lv 70
Wasser element
Kraft:
600
Abklingzeit:
30
Reichweite:
0 - 5000

Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.