Enquanto este Pal estiver com você, o poder de ataque e a defesa do Pal lutando ao seu lado aumentam em 1~5% ao atingir o inimigo com um projétil. Esse aumento dura 5 s e pode ocorrer até 30 vezes. (Efeito não acumulável)
Orserk
Troar Vertiginoso
Ele faz correr eletricidade por ferimentos, queimando o corpo do adversário. Uma briga entre Orserks é sempre resolvida em questão de segundos.
Estatísticas
Itens Possíveis
| Item | Quantidade | Taxa |
|---|---|---|
Órgão Elétrico | 1 - 2 | 100% |
Água Benta da Árvore Mundial | 1 - 3 | 50% |
Fulgorita do Raio | 1 - 3 | 50% |
Relíquia Deteriorada da Civilização Antiga | 1 - 10 | 10% |
Relíquia Adormecida da Civilização Antiga | 1 - 5 | 5% |
Relíquia Deslumbrante da Civilização Antiga | 1 - 3 | 3.33% |
Relíquia Brilhante da Civilização Antiga | 1 - 2 | 2.5% |
Relíquia Reluzente da Civilização Antiga | 1 - 1 | 2% |
Fulgorita do Dragão | 10 - 20 | 100% |
Adequação ao Trabalho
Habilidade de Parceiro
Habilidades Passivas
Aumenta o dano de ataques elétricos em 30%.
Habilidades Ativas
Habilidade exclusiva de Orserk. Ele salta e invoca uma lança de trovão, arremessando-a contra o inimigo.
Servindo de para-raios para causar a queda de um relâmpago, cria uma descarga elétrica explosiva no local.
Dispara uma bola elétrica que se espalha em forma de leque.
Dispara uma baforada contendo força dracônica para a frente, causando dano contínuo.
Gera um ataque elétrico que avança em linha reta.
Gera três raios que fulminam o inimigo a partir dos céus.
Carrega energia elétrica para lançar um ataque de eletricidade poderoso contra o inimigo.
Habilidade exclusiva de Orserk. Invoca inúmeras lanças elétricas e as arremessa contra o inimigo. A primeira lança contém poder elétrico concentrado e explode após alguns segundos.
Faz caírem inúmeros meteoritos, gerando uma onda de choque nos arredores.