Jellroy
N.046

Jellroy

Fata che si crogiola all'ombra

3
Comune
Acqua element
Acqua
Oscuro element
Oscuro

Pal molto simile a Jelliette. Non è raro che sostituisca un Jelliette per un impegno sgradito. È così bravo a recitare che nessuno se ne accorge.

Statistiche

HP
90
Attacco corpo a corpo
100
Attacco a distanza
75
Difesa
75
Supporto
100
Stamina
100
Velocità di corsa
400
Velocità di sprint a cavallo
600
Velocità di camminata lenta
100
Prezzo
1328

Possibili oggetti ottenibili

OggettoQuantitàTasso
Fluidi di Pal acquatico
Fluidi di Pal acquatico
1 - 2100%
Ombrello da medusa di Jellroy
Ombrello da medusa di Jellroy
1 - 1100%

Idoneità al lavoro

Irrigazione
Irrigazione
Lv2
Lavoro manuale
Lavoro manuale
Lv1
Produzione di medicinali
Produzione di medicinali
Lv1
Trasporto
Trasporto
Lv1

Abilità del compagno

Caduta di Jellroy

Quando è in squadra, permette di ottenere 55~95% di oggetti in più durante le operazioni di recupero. (Effetto non cumulabile) Inoltre, quando Jelliette e Jellroy sono nella base, la velocità di irrigazione di Jellroy aumenta di 50~120%. (Effetto non cumulabile)

Abilità attive

Getto di veleno
- Lv 1
Oscuro element
Potenza:
30
Tempo di recupero:
2
Portata:
500 - 5000

Spara una sostanza tossica contro il nemico.

Onda d'oscurità
- Lv 7
Oscuro element
Potenza:
60
Tempo di recupero:
4
Portata:
1200 - 5000

Scaglia di fronte a sé sfere di tenebra ad alta velocità che si espandono a ventaglio.

Raffica di bolle
- Lv 15
Acqua element
Potenza:
80
Tempo di recupero:
4
Portata:
1000 - 3500

Spara tante bolle che inseguono lentamente il nemico.

Fiamma ultraterrena
- Lv 22
Oscuro element
Potenza:
200
Tempo di recupero:
12
Portata:
500 - 5000

Crea tre entità vendicatrici che inseguono implacabili il nemico.

Bolle velenose
- Lv 30
Oscuro element
Potenza:
160
Tempo di recupero:
8
Portata:
0 - 1000

Accumula energia nel suo corpo per poi spargere bolle velenose in ogni direzione.

Falce d'acqua
- Lv 40
Acqua element
Potenza:
350
Tempo di recupero:
16
Portata:
0 - 4000

Falcia di fronte a sé con un getto d'acqua compressa. Dell'acqua sgorga dall'area colpita poco dopo il passaggio.

Globi d'oscurità
- Lv 50
Oscuro element
Potenza:
600
Tempo di recupero:
30
Portata:
0 - 1500

Spara diverse sfere di oscurità che inseguono il nemico.

Eruzione d'acqua
- Lv 70
Acqua element
Potenza:
600
Tempo di recupero:
30
Portata:
0 - 5000

Fa emergere enormi colonne d'acqua sotto al nemico e nell'area circostante.