Quando è in squadra, aumenta i danni inflitti dal giocatore ai nemici al di fuori dalla battaglia di 50~100%. (Effetto non cumulabile)
N.166
Hoodle
Mago della sparizione
3
Comune
Oscuro
Quando dorme, sparisce. Quando dorme, non è più lì. Hoodle non esiste mentre dorme, ergo non esistono Hoodle che dormono.
Statistiche
HP
70
Attacco corpo a corpo
100
Attacco a distanza
85
Difesa
80
Supporto
100
Stamina
100
Velocità di corsa
400
Velocità di sprint a cavallo
550
Velocità di camminata lenta
50
Prezzo
1656
Possibili oggetti ottenibili
| Oggetto | Quantità | Tasso |
|---|---|---|
Anima di Pal piccola | 1 - 2 | 100% |
Corno | 1 - 2 | 100% |
Idoneità al lavoro
Lavoro manuale
Lv1
Trasporto
Lv1
Abilità del compagno
In agguato nella cavità
Abilità attive
Sfera oscura
- Lv 1
Potenza:
50
Tempo di recupero:
2
Portata:
500 - 1000
Spara una sfera di oscurità che insegue lentamente il nemico.
Cannone oscuro
- Lv 7
Potenza:
70
Tempo di recupero:
4
Portata:
500 - 5000
Spara un colpo di energia oscura ad alta velocità contro il nemico.
Impulso oscuro
- Lv 15
Potenza:
80
Tempo di recupero:
4
Portata:
0 - 300
Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di oscurità nell'area intorno a sé.
Fiamma ultraterrena
- Lv 22
Potenza:
200
Tempo di recupero:
12
Portata:
500 - 5000
Crea tre entità vendicatrici che inseguono implacabili il nemico.
Sfera d'incubo
- Lv 30
Potenza:
300
Tempo di recupero:
16
Portata:
1000 - 5000
Crea un'enorme sfera di oscurità e la scaglia ad alta velocità contro il nemico.
Apocalisse
- Lv 40
Potenza:
400
Tempo di recupero:
20
Portata:
100 - 5000
Genera vortici di tenebra intorno al nemico.
Raggio oscuro
- Lv 50
Potenza:
450
Tempo di recupero:
20
Portata:
500 - 1800
Si carica col potere delle tenebre per poi scagliare un potente raggio contro il nemico.
Globi d'oscurità
- Lv 70
Potenza:
600
Tempo di recupero:
30
Portata:
0 - 1500
Spara diverse sfere di oscurità che inseguono il nemico.