Hoodle
N.166

Hoodle

Mago della sparizione

3
Comune
Oscuro element
Oscuro

Quando dorme, sparisce. Quando dorme, non è più lì. Hoodle non esiste mentre dorme, ergo non esistono Hoodle che dormono.

Statistiche

HP
70
Attacco corpo a corpo
100
Attacco a distanza
85
Difesa
80
Supporto
100
Stamina
100
Velocità di corsa
400
Velocità di sprint a cavallo
550
Velocità di camminata lenta
50
Prezzo
1656

Possibili oggetti ottenibili

OggettoQuantitàTasso
Anima di Pal piccola
Anima di Pal piccola
1 - 2100%
Corno
Corno
1 - 2100%

Idoneità al lavoro

Lavoro manuale
Lavoro manuale
Lv1
Trasporto
Trasporto
Lv1

Abilità del compagno

In agguato nella cavità

Quando è in squadra, aumenta i danni inflitti dal giocatore ai nemici al di fuori dalla battaglia di 50~100%. (Effetto non cumulabile)

Abilità attive

Sfera oscura
- Lv 1
Oscuro element
Potenza:
50
Tempo di recupero:
2
Portata:
500 - 1000

Spara una sfera di oscurità che insegue lentamente il nemico.

Cannone oscuro
- Lv 7
Oscuro element
Potenza:
70
Tempo di recupero:
4
Portata:
500 - 5000

Spara un colpo di energia oscura ad alta velocità contro il nemico.

Impulso oscuro
- Lv 15
Oscuro element
Potenza:
80
Tempo di recupero:
4
Portata:
0 - 300

Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di oscurità nell'area intorno a sé.

Fiamma ultraterrena
- Lv 22
Oscuro element
Potenza:
200
Tempo di recupero:
12
Portata:
500 - 5000

Crea tre entità vendicatrici che inseguono implacabili il nemico.

Sfera d'incubo
- Lv 30
Oscuro element
Potenza:
300
Tempo di recupero:
16
Portata:
1000 - 5000

Crea un'enorme sfera di oscurità e la scaglia ad alta velocità contro il nemico.

Apocalisse
- Lv 40
Oscuro element
Potenza:
400
Tempo di recupero:
20
Portata:
100 - 5000

Genera vortici di tenebra intorno al nemico.

Raggio oscuro
- Lv 50
Oscuro element
Potenza:
450
Tempo di recupero:
20
Portata:
500 - 1800

Si carica col potere delle tenebre per poi scagliare un potente raggio contro il nemico.

Globi d'oscurità
- Lv 70
Oscuro element
Potenza:
600
Tempo di recupero:
30
Portata:
0 - 1500

Spara diverse sfere di oscurità che inseguono il nemico.